「アーケードゲーマー」誤記に関するお詫びと訂正



 お客様各位

 平素は格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。

 2012年6月30日発売の「アーケードゲーマー」に掲載の『スティールクロニクル』記事中に誤りがございました。以下のとおり訂正させていただきます。



 ■P35 2段目本文1行目

 誤)ゲームの流れはミッションを選んで出撃し、
    ↓
 正)オンラインでミッションに出撃し、


 ■P35 2段目本文4行目
 誤)ほしい装備はあるが必要な素材が揃わないという場合は同じミッションを選択しなければならないこともあるが、
    ↓
 正)ほしい装備はあるが必要な素材が揃わないという場合は何度もミッションに出撃しなければならないこともあるが、

 ※ミッションを選択することはできません


 ■P35 左の囲み内の説明文

 誤)これは選んだハウンドのエピソードを見ることができ、このエピソードが進むことでゲージが溜まっていくというもの。
    ↓
 正)ミッションを進めていくことでゲージが溜まっていき、選んだハウンドのエピソードを見ることができるというもの。


 ■P37 下の囲み内の説明文

 誤)そして新たにオペレーターが2人登場することも判明。
    ↓
 正)そして新たにアシスタントが2人登場することも判明。

 ※ニーナは「マネージャー」で、リリアは「オペレーター」です





 読者並びに関係者の皆様にはご迷惑をおかけしましたことを謹んでお詫びするとともに、ここに訂正させていただきます。

株式会社ホビージャパン